Overview
Overview
مصمم vs مطبعجي
مصمم vs مطبعجي
مصمم، مطبعجي. كثيرًا ما نسمع هذا المصطلح، ما بين المصمم وما بين شخص يعرف في الطباعة.
هل أنا كمصمم مطلوب مني أن أعمل في مطبعة لكي أعرف خدع ومشاكل الطباعة لكي أبعد عنها؟
في هذا الفيديو سنحاول تغطية جميع الأشياء التي من الممكن أن أعرفها أنا كمصمم دون أن أدخل في مجال الطباعة كـ (finalizer) أو كما نسميه كمصطلح عام مطبعجي.
في هذا الفيديو سنقوم بحلها.
التدقيق (proofread) هو كل شيء، كيف؟
أي تصميم أقوم بعمله قد تحصل فيه بعض الاختلافات البسيطة،
مثل الأخطاء المطبعية أو الأخطاء النحوية، وتكون هي الفارق بين إكمال المتلقي للإعلان أو التصميم من عدمه.
3% فقط من الأشخاص لا ينتبهون للأخطاء الموجودة في التصميم.
في حين أن معظمهم يعتبرون الأخطاء الإملائية والنحوية عامل مهم يحدد مواصلة قراءة الإعلان أو مشاهدته من عدمه.
التأكد من المسافات بين الخطوط (check foot spacing)، كيف؟
بمجرد الانتهاء من تدقيق النص يحين وقت تعيين التباعد بين النصوص. ضبط النصوص بخاصة الحكم البصري الخاص بك بشكل خاطئ يجعل الفئة المستهدفة تحتار في تحليل النص.
تعتبر إجراءات ترتيب النصوص مثل ضبط المسافة بين النص الأساسي وتتبعه وتنقيطه أمر أساسي لإنشاء المظهر الفريد الذي تريده لتصميمك. فكر بالتصميم على أنه تركيبة، يجب أن تضع كل علامة ترقيم، حرف، أو حتى كتلة لإنشاء تجربة سلسلة لمشاهدة التصميم من قبل الأشخاص المستهدفين.
التأكد من حجم ووضوح الصور (confirm image size and resolution):
الوضوح أو الـ (resolution) الخاص بالصور المستخدمة هو عامل رئيسي كثير لجذب انتباه المستهدفين وجعلهم مهتمين بإكمال متابعة هذا التصميم أو لا.
كلنا نعلم أن الـ (pixels) التي نراها على الشاشة هي مقدار وضوح الصورة المستخدمة وأنه كلما زاد عددهم زادت التفاصيل المعروضة في التصميم. وهذا الشيء سيساعدنا عندما نحول التصميم للطباعة، لأنه في هذه الحالة ستتحول الـ (pixels) التي في التصميم من تقنية بنسميها الـ (PPI) أو الـ (pixels per inch) إلى تقنية أخرى تسمى الـ (DPI) أو الـ (dots per inch). وهذا شيء سنتكلم عنه بإذن الله في فيديو منفصل نشرح فيه أكثر عن هذه التقنيات، وتقنية التحول بينهما.
لكن ما يهمنا الآن أن تكون الصورة المستخدمة في تصاميمنا ذات وضوح (resolution) بين 200 إلى 300 (PPE).
النمط اللوني (Color modes):
عندما يتعلق الأمر بطباعة ملفات التصميم الخاصة بك، فإن ما تراه على الشاشة من ألوان لا تجده في أكثر الأحيان عند الطباعة. لماذا وما المشكلة؟
تقوم شاشات الكمبيوتر والكاميرات الرقمية بعرض الألوان والضوء بطريقة مختلفة عن الطابعة، وفضل المزامنة قد ينعكس بشكل مروع في الطباعة.
تستخدم الأجهزة الإلكترونية في شاشاتها طريقة الـ (RGB) لإنشاء الألوان، لأن خلط الضوء في هذه الألوان وهذه الأجهزة سهل وسلس. وتستخدم معظم برامج التصميم إن لم يكن جميعها وضع الـ (RGB) افتراضيًا.
ومع ذلك تستخدم الطابعات عملية (CMYK) لتركيب الكثافة اللونية وإنشاء مجموعة كاملة من الألوان، وتتضمن هذه العملية على عكس نظام الـ (RGB) إضافة لون لإنشاء ألوان أعمق في طريقها إلى اللون الأسود أو الألوان الغامقة، وليس إضافة ضوء للانتقال بعيدًا عن الأسود من الـ (RGB)
يعني ذلك وبكل بساطة الـ (CMYK) هو نمط يعتمد على جمع الألوان الأساسية للانتقال من اللون الأبيض على المواد إلى الألوان التي نراها في أي مطبوع.
أما الـ (RGB) يعتمد على طرح الألوان للانتقال من اللون الأسود الذي يكون في الشاشة عندما تكون مغلقة إلى الألوان التي نراها على أي تصميم مرئي أو (post) على شاشة.
ولذلك يجب التأكد من تحويل ملفاتنا المرسلة للطباعة أو للمطابع إلى (CMYK).
القيام بالهوامش والحواف (define bleed and crop marks):
في كل مطبوعة أو تصميم نود تنفيذه أو طباعته من الضروري أن نتأكد من الـ (margin)، الـ (bleeds)، والـ (trimers). سنتكلم عنهم في فيديو منفصل إن شاء الله ونشرح الطرق الرئيسية لاستخدامهم. لكن الشيء الذي يجب علي أن أعرفه هو المسميات الرئيسية وكيفية عملها.
بداية لدي الـ (bleeds) وهي علامات أو دليل (guide) أضعها في تصميمي لأجعل الخلفيات والصور التي تصل إلى حواف التصميم خارج التصميم قليلًا، وذلك حتى لا نجد مشاكلًا وقت القص ولا تظهر المسافات واللون الأساسي للمواد المطبوع فوقها.
الـ (crop marks) أو الـ (trim marks) نستخدمها لإعطاء دلالات لصاحب المطبعة أو فني الطباعة عن مكان القص.
أما الـ (margins) فهي علامات داخلية وهمية نضعها ونستخدمها للتصميم في حال كان لدي معلومات مهمة، مثل الأسماء، شعارات لا أريدها أن تكون في منطقة القص أو في المنطقة الخطرة إذا ما حصلت مشكلة أثناء القص. لذا من الضروري أن نتأكد منها ونتعلم طرق استخدامها.
إرسال الملفات:
انتهيت من تصميمي وأود ارسال ملفاتي للمطبعة. كثيرًا ما كنا نواجه المشاكل مع فني الطباعة أو مع الـ (finalizer). كأن يقول لي يوجد خط فاسد أو صورة فاسدة أو بعض المشاكل في الملفات المرسلة.
توجد الكثير من الطرق لإرسال التصميم للمطبعة، لكن أفضلهم هما طريقتان.
الأولى في أن أعمل (export) للملف الذي أعمل عليه في صيغة الـ (pdf). فهي من الملفات التي تضمن لي الخطوط والصور ويستطيع الـ (finalizer) أو فني الطباعة التعامل معها بكل أريحية.
إن كنت أريد أن أرسل (source file) كامل، أستطيع أن أرسل الملف بتقنية الـ (package). وهي تقنية خاصة أستطيع أن أجمع فيها جميع المساعدات التي استخدمتها في التصميم مثل الخطوط والصور الخارجية، أو أي ملف يعتمد على (out source) لـ (document) الذي أعمل عليه. وسيقوم بجمع هذه الملفات ويقوم بإرسالها كلهم في ملف واحد للمطبعة.
اختيار الورق (select the perfect paper):
اختيار المطبوعات وأنواع الورق هي من الأمور المهمة التي على المصمم الاهتمام بها ومتابعتها، حتى وإن لم يدخل في عالم الطباعة بشكل كبير.
ما هي الأشياء التي يجب علي السؤال عنها؟
يجب علي أن أعرف أنواع الورق مثل الـ (coated) والـ (uncoated).
يجب أن أسأل باستمرار أين سيُنفذ التصميم الذي أقوم بعمله؟
هل المواد التي سيطبع فوقها هي بلاستيك، ورق، أم كرتون؟
ما هي السماكة التي أعمل عليها؟
قوة امتصاص الحبر للورق الذي استخدمه؟ لأنه يختلف بين أنواع الورق والألوان من (material) إلى أخرى.
وكل هذه الأشياء مهمة وعلي متابعتها والسؤال عنها، ولو من باب المعرفة الصغيرة.
وبالطبع على الاعتياد على أن سؤال الخبير لا يعتبر عيبًا وليس به انقاصًا من حقي، لأن جميعنا يتعلم، وجميعنا يتعلم من بعض. لذلك من الضروري إن واجهتك معلومة لا تعرفها أن تسأل شخص لديه خبرة أكثر منك.
وإن شاء الله بالتوفيق، ويعطيكم العافية.
مصمم vs مطبعجي
مقالات ذات صلة:
لقاء مميز حول كيفية تصميم الشعار خطوة خطوة
Course Features
- Lectures 0
- Quizzes 0
- Duration 50 hours
- Skill level All levels
- Language English
- Students 0
- Assessments Yes
منهاج
منهاج
المنهج فارغ
Instructor
Instructor
Reviews
Reviews
Samah saleem
0
You May Like
You May Like